こんばんは、ミルピリカです。
今回は、Tetris Effect Connected のコネクテッド、コネクテッドバトルに出てくる、
ボスの一覧と、攻撃の特殊効果について解説していきたいと思います。
目次
ボスの攻撃について
コネクテッドバトルでも同じなので、参考にどうぞ。
ボスはそれぞれ4種類の攻撃を使って、ランダムに攻撃していきます。
(最後のボスである、「Tetrimidion」だけは違います。)
この攻撃には、レベルがあるものとないものがあり、
ある場合は3段階に分かれている攻撃が多いです。
例えば、
「BUMP UP」は下からブロックがせり上がる効果なのですが、
- レベル1→2ライン増える
- レベル2→3ライン増える
- レベル3→4ライン増える
というように増えていきます。
レベルの上がり方は、Zone攻撃を受けたかどうかで、
1回Zone攻撃を受けると、
ほとんどレベル2以上で攻撃するようになります。
また、通常は1種類の攻撃なのですが、
1回Zone攻撃を受けると、
1種類か2種類ランダムに発動するようになります。
例えば、
「BUMP UP」+「SOFT DROP」が同時に発動したり、
「RAIN」+「LASER」が同時に発動したりします。
ボスの攻撃一覧表
基本的にボスの攻撃は、
- 全ボスの共通攻撃(「BUMP UP」の1種類)
- エリアの共通攻撃(2種類)
- 各ボスの固有攻撃(1種類)
に分かれています。
コネクテッドボス一覧 | ||||
各ボス | エリア共通攻撃 | 固有攻撃 | 全ての攻撃 | |
Area 1 | Pisces |
|
POP OUT |
|
Sagittarius |
|
| ||
Taurus |
|
| ||
Area 2 | Cancer |
|
|
|
Libra |
|
| ||
Scorpio |
|
| ||
Area 3 | Gemini |
|
|
|
Aries |
|
| ||
Virgo |
|
| ||
Area 4 | Capricorn |
(Capricornは除く) |
PENTOMINO |
|
Aquarius |
|
| ||
Leo |
|
| ||
Area 5 | Tetrimidion | 全エリア共通技 | 全固有技 | 全て |
ボスの攻撃効果解説
BUMP UP
- レベル1→2段
- レベル2→3段
- レベル3→4段
全ボスの共通攻撃です。
発動すると、下からブロックがせり上がっていきます。
この攻撃単体だと、普通のテトリス対戦と変わりませんが、
他の攻撃と組み合わると、徐々に追いつめられるので焦ります。
Area 1
最初のステージという事もあり、
画面の動きは穏やかなので、見やすいです。
エリア1での共通攻撃は、
- RAIN
- SOFTDROP
になります。
RAIN
- 4列ランダムにブロックが降り注ぐ
- レベル1→2個
- レベル2→3個
- レベル3→4個
SOFTDROP
- 15秒間の間、ハードドロップ(高速落下)ができない
Pisces
POP IN / POP OUT
- POP INは、どこかランダムにブロックを出現させる
- POP OUTは、どこかランダムにブロックを取る
最初のボスにしては、結構強力な攻撃をしてきます。
特にPOP IN はレベルが上がると、後の埋め合わせが大変になるので、
1列1列、徐々にラインを消して対処していきましょう。
Sagittarius
LASER
- レーザーで通過したブロックが全て消える
- レベル1→1本
- レベル2→2本、斜めの時は1本
- レベル3→3本、斜めの時は1本と直線1本
ブロックが積まれているほど、痛い目に合う攻撃です。
Taurus
○相手のブロックを積み上げさせる事に長けている
GIANT
- 次に来るブロックの大きさが4倍になる
- レベル1→1個
- レベル2→2個
置こうとするとハマる部分が無いので、どうしても間にブロックが空くのと、
一気にラインが埋まってしまうため、速めに処理しないと、どんどんブロックが溜まっていきます。
ホールドをすれば、何とか回避ができますが、
後々ホールドしたものを置かないと、かなり自滅しやすいので注意しましょう。
Area 2
画面が動くときは激しくはないですが、急に動くので、
うっかり落とす場所を間違えないように気を付けましょう。
エリア2での共通攻撃は、
- NO HOLD
- TWIST
になります。
NO HOLD
- 15秒間の間、ホールドが使用できない
TWIST
- 1,3,5,7,9列目のブロックは下がり、2,4,6,8,10列目のブロックは上がる
- レベル1→上下1段ずつズレる
- レベル2→上下2段ずつズレる
- レベル3→上下3段ずつズレる
細かく言うと、
「一番下のラインで、奇数列目と偶数列目がベルトコンベアのように左回転してズレる」
というのが正しいです。
とは言え、ざっくり上下にズレると思ってもらえれば良いと思います。
平らにブロックを積んでいる人ほど危ない攻撃で、
3列ズレてしまうと、1×4の棒しか埋められない状況が多発するので、
ほどほどにした方が良いです。
Cancer
○相手にスキマを作らせる事に長けている
UNSTABLE
- 20秒の間、火をまとった状態のブロックが出てくるようになる
- 火のブロック同士が付くと爆発し、ブロックが散らばる
ラインが消えるよりも、こちらの方が優先度は高いみたいで、
火のブロック同士になるけど、ラインが消せるという状況の場合は、
先に爆発が発生し、ラインが消えるのは無かった事にされるので、
なるべくブロックは離すようにしましょう。
Libra
HARD FIELD
- 2回消さないと消えないブロックに変化させる
この攻撃は地味に厄介で、
他のラインを含めて消した場合は、空洞ができた状態になってしまうので、
消すのに時間がかかります。
Scorpio
FAST
- 15秒の間、ブロックの落ちる速さが上がる
レベル1はそこまでではないのですが、
レベル3になると、即落ちしてくるので、
何もしてないと、落ちたブロックが固まってしまい、次のブロックが出てきてしまう状況があります。
そのため、
ボスから攻撃を受けた時に、
「何の攻撃が来るかな?」と余裕ぶっていると、
2、3個すでに積み上がってしまったものができてしまいます。
なるべくブロックを回転させる癖をつけておきましょう。
Area 3
画面の動きは滑らかに動くので、操作はしやすく、邪魔にはならないです。
しかし、肝心のボスが大体強いので、覚悟しましょう。
エリア3での共通攻撃は、
- NO NEXT
- SPIN
になります。
NO NEXT
- 15秒間、次のブロックが何なのか見えなくなります。
SPIN
- ブロックがランダムに横にズレる
- レベル1→2段ズレる
- レベル2→4段ズレる
- レベル3→6段ズレる
エリア共通攻撃の中でも、かなり強力な攻撃です。
地味にズレている最中、2秒くらい何もできない時間があるところも、
不利なところです。
Gemini
TWINS
- 同じブロック2個が、1個分として出てくる
- レベル1→1個
- レベル2→2個
少し厄介な攻撃です。
2個くっついているだけなので、
出てくる段階で、すでに穴が開いたようなブロックが出現します。
そのため、きれいにはまらずに、ほぼスキマができます。
似たような攻撃で GIANT がありますが、
GIANT は、並びがきれいなので消しやすく、画面を圧迫するのに対し、
TWINS は、画面の圧迫はしないが、すきまの埋め合わせがしづらい
という違いがあります。
対策も似ていて、
ホールドをすれば、とりあえず1個は回避できます。
Aries
INVERT
- ブロックのある部分とない部分を入れ替える
- レベル1→2列入れ替える
- レベル2→4列入れ替える
入れ替えた後は、下に大きな空間ができてしまいます。
Virgo
おそらくボスの中では一番強いです。
SPINかNO SPINを出してくると、どっちも苦しい攻撃です。
NO SPIN
- 15秒間、ブロックの回転ができない
単純な攻撃であり、自分たちが最も困る攻撃です。
普通に置ける場所がほとんど無くなるため、
ラインを消すことすら難しいです。
15秒なのもかなる長いのもきついところで、
何もしないで解除するまで待ってしまうと、
次の攻撃が来ることがあります。
だからといって対策もできないので、かなり厄介な攻撃です。
Area 4
画面が急に動くのと、動きが激しめのステージです。
全体的に画面が見づらく、ブロックが置きづらいです。
エリア1での共通攻撃は、
- HI STAKES
- NO HOLD
になります。
HI STAKES
- 1×4のブロックをランダムに落とす
- レベル1→1個落下する
- レベル2→2個落下する
- レベル3→3個落下する
似た技で RAIN がありますが、
RAIN では、1×2~4 を 4列分 落とすのに対し、
HI STAKES は、1×4 を1~3列分落とす攻撃です。
NO HOLD
- 15秒間、ホールドが使用できなくなります。
Capricorn
なぜかこのボスだけ、エリア共通のHI STAKESの攻撃がなく、
Area 3 と同じ NO NEXTになっています。多分バグか何かだとは思いますが…
HI STAKES に直ればもう少し厄介なボスだと思います。
なぜかこのボスだけ、画面も全然揺れないので、戦いやすいです。
TRIMINO / PENTOMINO
- TRIMINO は、3ブロックが出現する
- PENTOMINO は、5ブロックが出現する
通常、ブロックは4ブロックでできていますが、
これが3、5ブロックで登場するようになります。
TRIMINO は、比較的組みやすいですが、ラインは消しづらく、
PENTOMINO は、凸凹にはなりやすいが、ラインは消しやすいです。
ちなみに PENTOMINO は形が独特ですが、
昔、スーパーテトリス2で出てきた、
「ボンブリス」をやったことがある人は見たことあると思います。
Aquarius
SQUEEZE
- ブロックが置けない禁止エリアを作る
- ブロックを置くたびに1列分禁止エリアが移動する
禁止エリアは左右の端っこから徐々に移動してまた戻っていき、
今度は反対側から出てくるような移動の仕方です。
この攻撃の性質上、左右端になかなかブロックを置きづらいため、
ラインが消しづらいです。
対策として、
端のほうにブロックを詰めるだけ積むといいと思います。
Leo
厄介なボスだと思います。
HIDE FIELD で見えなくなり、画面も一番激しく動くので、
ミスが出やすいです。
HIDE FIELD
- 15秒間、画面内のブロックがすべて消える
個人的に一番嫌いな攻撃です。
というのも、ボスの攻撃が来るときに、
何の攻撃が来るのかを、下のアバターに出てくる攻撃名を見てしまうため、
自分の画面をじっくり見ないまま、消えてしまうんですよね。
このせいで置く場所に自信もなく、攻撃が終わったときには微妙な積み方をしてしまいます。
対策になるのかはわかりませんが、
攻撃中は、積まれたブロック以外は視線を外さないようにすると、
なんとなく覚えているので積みやすいです。
Area 5
3人とも操作画面がほとんど動かないのでやりやすいです。
公平にテトリスで勝負する感じが、最後のボスらしくて感じが良いです。
とはいえそのボスは異常な強さですが(笑)
Tetrimidion(3連戦)
12体の星座の魔物を倒し、満を持して出てきたラスボス。
ボスとしても異常に強く、
コネクテッドバトルのボスとしても強いボスです。
全ての技
- 攻撃する時にどれかのボスの固有技を出す
- 2種類出す場合は、どれかのボスの固有技+汎用技を出す
1種類の攻撃にしても、2種類の攻撃にしても、
固有技で必ず攻撃する所がポイントであり、最も厄介なポイントでもあります。
そもそも12体のボスは、
強いボスや弱いボスもいますが、固有技そのものは全て凶悪な性能です。
ですが、4種類の中からランダムで出すので確率も 1/4 (1/2) で高くなく、
まだ耐えられる事が多いんです。
そんなレベルの凶悪な攻撃を12種類操り、
さらに、必ずこの12種類から発動するので、弱い訳がないんです。
例えば、
「15秒も回転できないのに、終わったと思ったら、次の攻撃で画面が15秒消える」
とか、ザラにあります。
何一つまともなプレーができなくなるので、
Area1~Area4とは格が違い、難易度が跳ね上がります。
全ての技の対策ですが、
とにかく1ラインでも何でもいいので、
早く消していくことが大事になります。
自分の画面が、半分でも積み上がっていたら要注意と思った方が良いと思います。
最後に
いかがでしたか?
このページが役に立てれば幸いです。
コネクテッドバトルでボスを選ぶ時に参考にしてみて下さい。
それでは!